
El 19 de marzo de 2025, Bogotá fue el epicentro del lanzamiento oficial de “Juventudes que Transforman”, una plataforma digital pionera diseñada para potenciar la participación e incidencia social de jóvenes mediante tecnología cívica. Desarrollada bajo el proyecto “Incidir para Existir” —liderado por Movilizatorio y el Fondo de las Naciones Unidas para la Democracia (UNDEF)—, esta herramienta busca conectar a activistas, colectivos y organizaciones juveniles de Bogotá y Cali, facilitando su articulación para generar impacto territorial.
La plataforma integra herramientas innovadoras como: Monitoreo ciudadano para seguimiento de políticas públicas. Deliberación digital para debates estructurados. Mapas interactivos de iniciativas juveniles locales.
Estas funcionalidades buscan visibilizar proyectos, fortalecer agendas ciudadanas y promover soluciones a problemáticas como la exclusión y la falta de oportunidades. “La tecnología cívica nos une como humanidad: es un puente para hablar el idioma de las causas”, destacó Alejandro Medina, miembro de la red del proyecto.

El lanzamiento reunió a más de 200 líderes juveniles, representantes de entidades como la YMCA, AVINA y el Fondo de las Naciones Unidas para Colombia, así como secretarías de gobierno. Alice Beccaro (ONU) y Diana Paola Beltrán (YMCA) enfatizaron el rol de la juventud como motor de cambio, destacando casos exitosos de incidencia en políticas públicas.
Desde 2023, “Incidir para Existir” ha formado a 1.500 jóvenes en incidencia política y construcción de paz, logrando incluir sus demandas en planes de desarrollo locales. Johana Hincapié, coordinadora del proyecto, resaltó: “Esta plataforma es un legado para que las nuevas generaciones lideren transformaciones sostenibles”.
Entre los voceros se destacan: Andrés Lozano Hidalgo (Gerente): Psicólogo experto en intervención social y Mateo Vera (Red de líderes): Administrador público enfocado en empoderamiento juvenil.
La plataforma estará disponible para su uso masivo a partir de abril 2025, con capacitaciones virtuales y hackatones para impulsar su adopción.



